Nació en Inglaterra en el siglo XIX.
A pesar de ser brusco, siempre se destacó por el juego limpio y por reafirmar valores como la disciplina, la lealtad y la camaradería. Al ser de origen inglés, muchos de sus términos se conservan en el idioma original, por ejemplo:
Try. Ocurre cuando un jugador apoya la pelota tras cruzar la línea de try. Vale 5 puntos y permite al equipo ejecutar una patada , que si es ejecutada con acierto (la pelota debe ingresar por entre los dos palos), suma 2 puntos mas.
Scrum. Es una formación en la que varios jugadores de ambos equipos se mantienen agachados y agarrados, y empujan hacia adelante para hacerse de la pelota, que ha sido lanzada en medio de ellos. Los jugadores involucrados no pueden tomar la pelota con las manos.
Tackle. Es una jugada que se utiliza para detener el avance del jugador contrario. No está permitido derribar a un jugador que no lleve la pelota, y tampoco es válido un tackle por encima de la altura de los hombros.
Ruck. se forma cuando la pelota está en el suelo y al menos un jugador de cada equipo empuja y pelea por conseguirla. En el momento que el árbitro señala el ruck, los jugadores intentan avanzar, o al menos no retroceder, para conseguir la posesión del balón.
Maul. Es una formación ofensiva en la que el jugador, sujeto a por lo menos un compañero, intenta hacer retroceder a uno o mas jugadores rivales para penetrar la defensa.
Drop. En cualquier momento del partido, un jugador puede intentar convertir un drop. Esto es patear la pelota a la que previamente debe hacer picar en el suelo. Si la pelota ingresa entre los palos, el equipo suma 3 puntos.
Line out. Para reponer la pelota que ha salido fuera del campo de juego, un jugador la lanza con ambas manos entre dos hileras formadas por cada uno de los equipos. El equipo que lanza la pelota es el que decide cuantos jugadores van a participar de esta formación.
Knock-on. Una de las reglas básicas de este deporte es que no se puede pasar la pelota hacia adelante con las manos, tampoco se permite que a un jugador se le caiga la pelota de las manos hacia adelante, esto se denomina Knock-on.
Scrum. Es una formación en la que varios jugadores de ambos equipos se mantienen agachados y agarrados, y empujan hacia adelante para hacerse de la pelota, que ha sido lanzada en medio de ellos. Los jugadores involucrados no pueden tomar la pelota con las manos.
Tackle. Es una jugada que se utiliza para detener el avance del jugador contrario. No está permitido derribar a un jugador que no lleve la pelota, y tampoco es válido un tackle por encima de la altura de los hombros.
Ruck. se forma cuando la pelota está en el suelo y al menos un jugador de cada equipo empuja y pelea por conseguirla. En el momento que el árbitro señala el ruck, los jugadores intentan avanzar, o al menos no retroceder, para conseguir la posesión del balón.
Maul. Es una formación ofensiva en la que el jugador, sujeto a por lo menos un compañero, intenta hacer retroceder a uno o mas jugadores rivales para penetrar la defensa.
Drop. En cualquier momento del partido, un jugador puede intentar convertir un drop. Esto es patear la pelota a la que previamente debe hacer picar en el suelo. Si la pelota ingresa entre los palos, el equipo suma 3 puntos.
Line out. Para reponer la pelota que ha salido fuera del campo de juego, un jugador la lanza con ambas manos entre dos hileras formadas por cada uno de los equipos. El equipo que lanza la pelota es el que decide cuantos jugadores van a participar de esta formación.
Knock-on. Una de las reglas básicas de este deporte es que no se puede pasar la pelota hacia adelante con las manos, tampoco se permite que a un jugador se le caiga la pelota de las manos hacia adelante, esto se denomina Knock-on.
